Я крайне большой поклонник жанра soulslike, и, когда в первый раз увидел трейлер данной игры - пришел в полный восторг. С нетерпением ждал ее выхода, и, могу с уверенностью сказать, что ожидания в большей мере оправдались. Эта игра взяла основную идею подобных игр, объединила их и дополнила.
На данный момент я прошел игру на обычном уровне сложности с копьем, а также начал новую игру+ с двуручным мечом. О плюсах и положительных нововведениях можно говорить долго. Красивые и трудные боссы, атмосферные локации с разными типами секреток, разнообразные противники - это только то, что и так присуще такому жанру игр. Кроме того, есть и нововведения или же доработки устаревших механик, которые крайне хорошо вписались в данный жанр игр:
- возможность тренироваться с каждым определенным типом мобов и боссов;
- добавление особых условий при убийстве моба для получения особой награды;
- сбор потерянных душ (лакримы) не требует нажатия кнопки;
- получение душ с босса, даже в случае поражения, в количестве, соответствующем нанесенному урону;
- возможность трансмогрификации полученной брони.
Механика с духом или же гневом, характерная для данной игры, тоже превзошла ожидания. Обычно обилие спецприемов портит игру или же не приносит ничего особенного - ты все равно будешь пользоваться базовыми атаками, изредка пользуясь чем-то еще в качестве зрелищного эффекта. Но тут это устроено таким образом, что ты хочешь использовать эти приемы. Их эффекты перекликаются между собой и разными видами атак, и их синергия дает очень красивый, интересный, а главное не слишком сложный геймплей. Поэтому в общем игра принесла мне массу удовольствия и я уверен, что еще принесет.
А теперь поговорим о минусах. Тут я их разделю на 2 категории: 1) серьезные баги, с которыми я столкнулся по ходу игры, 2) мои личные недовольства по поводу определенных механик.
1. Баги. Не считая всяких мелочей, я встретился по ходу игры с двумя проблемами:
- Первое - механика "мести". Механика "мести" - механика проведения критической атаки в случае оглушения или скрытного удара врага. И в описании указано, что после проведения "мести" ты восстанавливаешь свою выносливость. Однако эта функция периодически не работает. То есть, просто выносливость остается на том же уровне, что была до проведения "мести". Я не выявил закономерности, когда именно это происходит, но, в сражении с боссом эта проблема относительно часто возникает, что крайне неприятно.
- Второе - магазин горшков. После того, как я спас все горшки, у человека (Додзсин вроде) пропал магазин. Причем он о нем рассказывает, но самого магазина нет. Я подумал, что это решится в режиме "новая игра+", но проблема осталась.
В игре так же присутствовали некоторые баги, наподобие того, что при использовании "вихря" за парные оружия, ты мог встать на врага, или же, в случае большой модельки врага навык копья "теневой удар", в случае парирования телепортировал не за спину врагу и перед ним, и тд, но они не так часто проявлялись и не так влияли на игровой процесс.
2. Недовольства. Несмотря на большое количество плюсов игры, есть моменты, которые мне немного подпортили или же отяготили игровой процесс:
- Побочные задания. Сама идея побочных заданий естественна хороша. К сюжету в них тоже вопросов никаких, действительно было интересно посмотреть на эти мини истории, на раскрытия и взаимодействия персонажей. Проблема в геймплее. Практически все побочные задания проходят в локациях, которые мы прошли в сюжете компании. Мы просто проходим какой-то отрезок все той же локации задом наперед. Я могу вспомнить лишь пару заданий где это было не так, и то, даже там, по факту это были все те же локации основного сюжета, но например затопленные водой, что придавало хоть какое-то разнообразие. То же самое можно сказать об боссах этих побочных заданий - просто перекрашенные модельки сюжетных боссов или же добавление обычному или элитному мобу полоски босса. Не добавленных каких-то уникальных атак, или же уникальной фазы. Из-за такого одн